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ABOUT
I'm a versatile Developer with great dedication to the craft. Specializing in Unreal Engine, I thrive on the intersection of audio and environment design. Here lies my passion: crafting immersive atmospheres and bringing these virtual worlds to life with sound and scenery, each one a cherished creation. If necessary to realize a vision, I always embrace the opportunity to learn new tools.

Currently i'm on the lookout for  healthy and beneficial collaborations and I'm eager to contribute my skills to the right project.



Keep on scrolling to learn more.
BLUEPRINT SCRIPTING
VIRTUAL REALITY
MULTIPLAYER
LEVEL-DESIGN
3D MODELING
TEXTURING
ANIMATION
OVERVIEW
13+ years doing music production, audio editing and recording, using digital audio workstations.
AUDIO & MUSIC PRODUCTION
BLUEPRINT SCRIPTING
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TEXTURING
ANIMATION
13+ years of music production, audio editing and recording. I'm profficient with using DAWs and have an unshaken love for this craft .
UNREAL ENGINE
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4+ years working with Unreal, I have undertaken a diverse range of projects, including passion-driven endeavors, professional contracts, and
 tutorials. My expertise spans across various domains, from environment design and material editing to proficient blueprint scripting, cinematics production, and knowledge of multiplayer fundamentals.
ASSET CREATION
5+ Years of using blender to create handcrafted, game-ready assets.
REMEN is a music video created for "Charging Even" using Unreal Engine 5. In this production, I designed the environments, effects, and cinematics to complement the music, with the goal of adding a new dimension to the experience.
For this commissioned project, I was tasked with crafting a stylized replica of a real-world city over a period of four months, working part-time. The city needed to be functional for integration into a flight simulator developed in Unreal Engine 4. Using geodata and satellite imagery, I  recreated the cityscape, positioning buildings and trees to mirror their real-life counterparts.
Whenever there is some time left, i love to create tutorials for fun and share knowledge. 
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artlas@goldnet.ch

ARBEITEN
THE CUBE SIHLCITY
ANIMATRIX MESSESTAND
MAGNUEM CONTENT
DYNAMIC SIGHTS
BLUE HERON
UNDERCOVER RODENT
< Zurück
THE CUBE - FLUGSIMULATOR
Dieses Spiel ist die Weiterentwicklung eines von mld kreierten Flugsimulators.

Für The Cube Sihlcity wurde ein stilisiertes Zürich erschaffen. Besucher können sich vor eine 180 Grad-Leinwand stellen und direkt abheben. Dabei braucht es keinen Controller, denn die Bewegungen des Spielers werden mit einer Kinect-Kamera erfasst und zur Steuerung verwendet.


Meine Aufgabe war es, die bestehende Flugmechanik zu verfeinern und innerhalb der Vorgegebenen Zeit (ca. anderthalb Monate) ein anschauliches Modell der Stadt Zürich zu erstellen.

Ich habe Katasterdaten verwendet um ein möglichst wiedererkennbares Zürich nachzubauen. Die Topografie, die Modelle der Häuser und auch die Platzierung der Bäume sind daher genau der echten Stadt nachempfunden.




Ausserdem wurde der Code so angepasst, dass Spieler automatisch erkannt werden, sobald der Spielbereich betreten wird.

Darauf hin werden Anweisungen gegeben, wie der Flugsimulator gesteuert wird.




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THE CUBE - FLUGSIMULATOR
Dieses Spiel ist die Weiterentwicklung eines von mld kreierten Flugsimulators.

Für The Cube Sihlcity wurde ein stilisiertes Zürich erschaffen. Besucher können sich vor eine 180 Grad-Leinwand stellen und direkt abheben. Dabei braucht es keinen Controller, denn die Bewegungen des Spielers werden mit einer Kinect-Kamera erfasst und zur Steuerung verwendet.


Meine Aufgabe war es, die bestehende Flugmechanik zu verfeinern und innerhalb der Vorgegebenen Zeit (ca. anderthalb Monate) ein anschauliches Modell der Stadt Zürich zu erstellen.

Ich habe Katasterdaten verwendet um ein möglichst wiedererkennbares Zürich nachzubauen. Die Topografie, die Modelle der Häuser und auch die Platzierung der Bäume sind daher genau der echten Stadt nachempfunden.




Ausserdem wurde der Code so angepasst, dass Spieler automatisch erkannt werden, sobald der Spielbereich betreten wird.

Darauf hin werden Anweisungen gegeben, wie der Flugsimulator gesteuert wird.